L’import d’une map créée en solo est possible, toute fois je n’ai pas réussi à importer l’inventaire du joueur. Pour résoudre le problème, il suffit de placer tout son inventaire dans un coffre et quitter/sauvegarder la map.

  • L’emplacement de la map en solo :
    (linux) ~/.minecraft/saves/NOM_MAP
    (windows 7/vista) C:/Users/NOM_UTILISATEUR/AppData/Roaming/.minecraft/
    (windows xp) C:/Documents and Settings/NOM_UTILISATEUR/Application Data/.minecraft
  • L’emplacement de la map sur le serveur :
    $MINE_PATH/NOM_MAP$MINE_PATH est l’emplacement de minecraft serveur, je l’ai placé dans ~/minecraft_serveur pour l’instant moi =)
  • Du coup, un petit :
    scp -r ~/.minecraft/NOM_MAP user@ADRESSE_SERVEUR:/$MINE_PATH/Windowsien je vous laisse vous amuser avec filezilla et le sftp/ftp.

Le nom de la map doit également correspondre au nom indiqué dans le fichier de propriété du serveur :
cat $MINE_PATH/server.properties
#Minecraft server properties
#Tue Sep 20 22:37:14 CEST 2011
level-name=NOM_MAP

Puis on relance le serveur comme d’habitude.
PS : le nouveau joueur risque de ne pas spawn prêt des constructions du joueur solo. Pensez à bien repérer la zone et l’éclairer. Pour ma part, j’ai eu de la chance, spawn à côté d’une grotte proche des constructions :D
PS² : Sauvegarder la map en début de journée, ça permet de ne pas se faire baiser quand on respawn avec le nouveau joueur à partir du serveur et qu’on est super loin des constructions :D (encore une fois, j’ai eu de la chance d’être prêt :þ