L’import d’une map créée en solo est possible, toute fois je n’ai pas réussi à importer l’inventaire du joueur. Pour résoudre le problème, il suffit de placer tout son inventaire dans un coffre et quitter/sauvegarder la map.
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L’emplacement de la map en solo :
(linux) ~/.minecraft/saves/NOM_MAP
(windows 7/vista) C:/Users/NOM_UTILISATEUR/AppData/Roaming/.minecraft/
(windows xp) C:/Documents and Settings/NOM_UTILISATEUR/Application Data/.minecraft - L’emplacement de la map sur le serveur :
$MINE_PATH/NOM_MAP
$MINE_PATH est l’emplacement de minecraft serveur, je l’ai placé dans ~/minecraft_serveur pour l’instant moi =) - Du coup, un petit :
scp -r ~/.minecraft/NOM_MAP user@ADRESSE_SERVEUR:/$MINE_PATH/
Windowsien je vous laisse vous amuser avec filezilla et le sftp/ftp.
Le nom de la map doit également correspondre au nom indiqué dans le fichier de propriété du serveur :
cat $MINE_PATH/server.properties
#Minecraft server properties
#Tue Sep 20 22:37:14 CEST 2011
level-name=NOM_MAP
Puis on relance le serveur comme d’habitude.
PS : le nouveau joueur risque de ne pas spawn prêt des constructions du joueur solo. Pensez à bien repérer la zone et l’éclairer. Pour ma part, j’ai eu de la chance, spawn à côté d’une grotte proche des constructions
PS² : Sauvegarder la map en début de journée, ça permet de ne pas se faire baiser quand on respawn avec le nouveau joueur à partir du serveur et qu’on est super loin des constructions (encore une fois, j’ai eu de la chance d’être prêt :þ